- Теория геймдизайна
- Жанры, сеттинг, сюжет
- Инструменты для разработки
- Организация процесса работы.
- Составление дизайн документа
- Правила удачного скетча/прототипа
- Теория векторной графики. Плюсы/минусы.
- Интерфейс
- Работа с размером и цветом объектов
- Создание главного героя и окружения
- Весь список на странице курса
В процессе обучения вы узнаете об основных этапах разработки видеоигровых приложений. Пройдете путь от первого скетча на бумаге...
- Концепт арт и каковы его правила
- Что такое успешный концепт арт
- Концепт персонажа
- Уход от стереотипов и клише, генерация идей
- Передача характера через позы, формы и цвета
- Концепт окружения
- Композиця в концепте
- Погружение в среду
- Концепт объекта
- Черты индивидуальности и узнаваемости
- Весь список на странице курса
За 10 лекций мы успеем пройти по всем пунктам и этапам работы, от задумки - до воплощения вашего концепт-арта в жизнь...
- Хаос и абстракция как ключ к интересным идеям
- Разбор примеров из кино, анимации и жизни
- Композиция: краткая теория
- Драматургия
- Что такое "саспенс"?
- Как композиция, тон и цвет создают настроение
- Работа в 3D для 2D изображения
- Как создать свою 3D модель и дальнейшей работе.
- Окружения от скетча до финала.
- Алхимия
- Весь список на странице курса
На интенсиве вы освоите основы работы с композицией, правила работы с тоном, светом и тенью, а также узнаете как задать...